2023/5/1
もう1年の3分の1が終わったってマジ?こんわんわ。
世間は連休というところですが、私とはあまり関係ありません。
そのことはまあどうでもいいのですが、祝日の関係でごみ収集日とかまで変わってくるのが億劫ですよね。
ゴミ袋を部屋に保管しておかないといけないじゃん!ただでさえゴミみたいな部屋だっつのにさ。
5月ですが、皆様におかれましてはいかがでしょうか。5月は中だるみの季節でもありますが。
青山はといえば、年始に今年は頑張ると決めたことのほとんどが何も進まないまま、月日だけが過ぎていってもう中だるみとか言ってる場合ではないですね。
たるむもなにも最初から張っていなかったように思います。
だって忙しいしさ……(魔法の言葉)あっでもさ、忙しい忙しいって言ってる人ってはたから見ると大して忙しくなかったりすんだよね。
忙しい(当社比)って感じでね。確かに私も当社比での忙しさなので、あえて言い張るほどのことでもないと思います。
話は変わるんですけど、皆さんはご自分の……気分?の変わり目をどう調節……というか整えていらっしゃいますか?
インターネットってあらゆる情報が洪水のように押し寄せる冬の日本海じゃないですか。
優れた情報から裏庭のドクダミみたいな情報まで、あらゆる情報が跳梁跋扈というありさまで、まさに情報の世紀末です(?)。
それで、情報には発生源がありますよね。ニュース記事のような形式的な情報であれば発生源は限りなく薄まるので、なんというか知識のひとつという感じがあるのですが、2ちゃんねるとかYahoo!知恵袋みたいな情報の発生源がほぼほぼ丸わかりな感じの情報になります。
たとえばものすごくしんどい状況にいる人が「俺ここからどうしたらいいですかね?」という末尾で文章を締めくくっているのを見ると、なんだか私までものすごくしんどくなるのですね。
そういった情報に積極的に触れたがる時というのは自分の心が弱っているときだし、もともと青山が明るい性格でないということもあるのでひとくくりにはできないのですが、問題なのがそのしんどい状況というのが自分と多少リンクするときなんですよね。
まったく自分の想像の埒外にある状況であれば、失礼ですけど世の中には大変な人もいるなという程度でさして自分へのダメージにはならないのですが、少しわかるなぁと思うような話題ですと、その相談者と自分との境界線が曖昧になる感覚が起こるのです。
すごいこう……負のループ?というかラビリンス?で、「自分では解決できない問題がある」→「ネットで調べたり相談したりする」→「先駆者がいるが、彼もまたその問題を解決できないでいる」→「ただそれが『解決できない』ということがわかる」というだっしゅつふかのう?迷路になるのです。
答えがなくてそれを求めている状況で、誰かにまた分け与えることはできません。
つまり落ち込んでいるから助けを求めているのに、さらに落ち込む情報しか得られないというループなわけですね。
あとさ、いろいろ調べる中で、相談のトピックが何も解決しないまま終わってしまっているのも見るとしんどくないですか。
たとえば、現状この日本での生活がままならず大変だということをおっしゃっている人に対し、「でも内戦が起こっている国の人と比べたらさ!日本人は随分恵まれてるだろ!」とトンチンカンな回答しか返ってこずに終わっている状況をみるととてもしんどいのです。
なんていうか、質問者の方もそうですが、回答者の方も相当切羽詰まっていらっしゃるのかな、と思えなくもない感じがしませんか?
自分の意見を文章に起こすという操作は本来とても論理的なことで、すごく感情的になっている状況でも自分がなぜ感情的になっているのか?ということを文章に起こすと原因と経過と結果が整理されて、自分が感情的になっていたことにはさしたる原因が無かったりするということがわかるものです。
文章に起こすことでいったん頭を冷やす冷静になるという効果があるのです。つまり文章化=思考の脱感情化といえるわけですね。
感情的な文章というのもあるにはありますが、そういったものは必要に駆られ基本的にあえて感情的に書いているものです。
「Aで、Bで、Cで、Dで、Eで、……」という単なる事実の箇条書きは文章として非常に稚拙であるため、ことさらに意識をしないと意外と書けないものです。
特別に意識をしないで書くとおそらく「まずAだった。それによってBがあって、さらにCがあった。一方でDやEというものもあり……」とディスコースマーカーのついた文章になるのではないでしょうか。
しかしそういったことを書いていらっしゃる方を見ると、ポストに対するレスポンスとして文章を書く中、おおよそその役割を放棄してしまってもろともせずにトンチンカンと書いてしまっている。
青山は接客業をやっていたことがありますが、お店にくるクレームのほとんどはこういった文章が持つ役割をほとんど無視した感情的なものばかりだったのですね。なんやらかんやら長々と書いてはあるが、結局言いたいことは「ムカついた」のひとことで収まるっていう。だからこういう文章にあまりいい印象がありません。
おそらく議論の方法としての詭弁を操るという高度な行いではなく、よっぽど書きたい書きたいに頭が占拠されている、つまりこの人もなにかがうまくいっていないんだな、と思ってしまうのです。
なにより、今日の日記がそうですのでね。てゆーかぁ、一目瞭然?一体何に対するクレームなんだ?これは?
2023/5/11
こんにちわ!青山と申します。
長らくニンテンドーswitchLiteを愛用してきました。
ご存じのことと思いますが、Liteはswitchの携帯機特化版であり、テレビ接続が出来ず、振動機能もありませんし、コントローラの追加も(たぶん)できません。
ひとりでやる分にはそれで充分なのですが、ひとつだけ問題が。
コントローラがイカれてしまうともうダメなのです!取り換えが効かないので!
……いや、わかるよ。修理に出せばいいんだよな任天堂だし。でもそこまでするほどのもんでもないんだよ。ときどきちゃんと動くし。
青山のswitchLiteは左のパッドが完全に"崩壊(コワ)"れてしまっていて、何もしていなくてもキャラクターが勝手に右に進んでいってしまうという代物なのです。
スマブラでは横スマが出せず、あつ森では左を向いて釣りができず、モンハンでは回転回避があらぬ方向を向き、スプラトゥーン3は最初から勝てない。
そんな状況が青山のswitchライフでございました。
そして機転が来たのは今月のはじめ。紆余曲折は割愛しますが、遂に私のもとにも有機ELモデルとかいうのがやってきたのです!
うおおお!!!画面がデカいぞ!!Liteの倍以上あるだろ?これは!
すげえ!!本当にコントローラって取れるんだ!ハメたらハメたってなんでわかるんだこのゲーム機は!
テレビでやってみるか?接続が鬼簡単すぎだろ!!HDMIケーブル突き刺したらそれで終わりか!
テレビでできるってことは据え置き機だ。しかしドックから取り外せば携帯機だ。
この一挙両得!なんで誰も真似なかったのだろうな!据え置き機と携帯機を両方買ってデータ共有とかいう時代じゃないな!
eショップの動作が重いのは3DSの頃から変わってないよな……?Wow!!!!How cool is that!!!!なんて速さだ!!もうダウンロード"開始"までにタバコ休憩を挟む必要もないじゃないか!!
信じられるか?これが2年も前に出た商品だって?
……まあそれはそれとしてなんですが、こうなってくると重要なのはやるゲームですよ。
折しもやってみたいゲームがありました。
星のカービィWiiデラックスです。
これいかにって感じだな?switchで一番やりたいのがwiiのゲームってのは?
ご存じとは思いますが、星のカービィwiiは2011年に出たゲームです。
2011年と言えば青山は18歳(14歳なのでは?)。流石にカービィカービィ言わなくなってきたお年頃でした。
更にその前年に出た毛糸のカービィが、そのあまりの簡単さで個人的にガックリだったので、カービィに対する情熱自体が冷めつつあったので、wii以降はほとんどをスルーしてしまっていたのです。
だってさ、ごめんちょっと話は途切れるけどさ……なあ、あんたら毛糸のカービィってやったことあるか?
死ぬッッ……ほど簡単なんだぜ!
そりゃまあカービィは小さな子供に人気があるから、あんまり難しすぎてもそれはそれで問題なのかもしれないよ。
だけど毛糸のカービィはマジで驚くぐらい簡単なんだ。
なんたってプレイ中にゲームオーバーになる方法がないんだぜ!信じられるか?アクションゲームなんだぞ。
穴に落ちても死なない、ダメージをいくら受けても死なない(そもそも敵に当たってもダメージはない)、時間制限もない……。
どうやってもゲームオーバーにならないゲームなんて、これかあんた勝者!くらいしかないと思うんだ。
ダメージを受けるとビーズっていう……まあソニックでいうリングみたいなもんだな、それがスコアの代わりなんだが、それがばら撒かれてしまうんだ。
だからハイスコアを目指そうとすると1ダメージも受けてはいけないというオワタ式を要求してきやがるんだ!
そんで更にいらだつのが、このオワタ式をもってしても大した難易度じゃないってことなんだよ。
そもそもがアホほど簡単だから、ノーダメージでも多少粘れば余裕で……。要するに時間の無駄なんだ。wiiにはトロフィー制度もないしな。
話は飛ぶけど、当時これに限らずwiiで出たゲームは「ゲーム初心者でも"絶対に"クリアできるようにする」というルールでもあったのかと思えるほど、難易度設定が無茶苦茶なゲームが多かった。
ドンキーコングリターンズっての覚えてるか?
wiiリモコンにはボタンがあまりにも少ないせいもあるが、操作性を悪くするという方向で難易度を爆上げさせているタイプのアクションゲームなんだが、一応アクションゲームとしてはかなり成立していて、それがかなりの高難度なんだ。
何が問題だってさ、ローリングダッシュをするためにコントローラをブンブン振る必要があるんだよ。
ありえないだろ?緻密な操作を要求される場面でも、足場がどんどん崩れて焦る場面でもブンブンブンブンやらないとダッシュできないんだ!
でもさしょうがないよな、ボタンが少ないんだから。でさ、当然死ぬまくるから、やり直してるだろ?ステージをさ。
すると「おたすけピッグ」とかいう薄気味悪い(悪口じゃなくて本当に薄気味悪いんだ、リンクを張ることすら躊躇するほどにな)キャラクターが何の脈絡もなく突然出てきて、おてほんプレイなるものを見せてくれるんだ。
おてほんプレイでは、マリオカートのスタッフゴーストみたいに上手なプレイを再生して見せてくれるんだ。
そんで、そのお上手なプレイを最後まで見ると当然無傷でそのステージのゴールまで行きつくんだ。
すると……どうなると思う?……そのステージをクリアしたことになる。
あり得るか!?アクションゲームってのは基本的に試行錯誤、ここでジャンプすれば次の足場に届くとか、敵を踏んでいけば上の段にたどり着けるのかとか、そういう謎解きやアクションを試行錯誤するのが楽しくてやるもんだよな。
クリアできないなどうすれば進めるんだと思っていろいろ試してたら、知らん奴が勝手にコントローラ取ってってクリアしてくれて、「ほらよ進んだよ」って……ゲームとしてあっていいことなのか?
小さい子供でさえ、そりゃないだろと思うんではないのか?達成感も何もあったもんではねえだろ。
俺はふざけんなと思ったよ。勝手にクリアしてくれるんなら俺いらねえじゃねえかよ、あんたらで勝手に世界を救っててくれ俺は動画勢になるから!とさえ思った。
巷じゃドンキーコングリターンズは良作ってことにされてるけど、俺はそうは思えない。
ゲーム部分は……まあ文句はあるが、それはまあいい。即死罠が多すぎてアクションというより脳トレ(ついでに筋トレだ、コントローラをブンブンやるから)記憶ゲーなのは事実だが、アクションゲームで難易度が高いことにはさほど文句はない。
でも旧作よりも操作性を下げることで難易度を上げて、それでクリアできなくなった奴のための救済制度で「コンピューターが代わりにクリアしてしまう」ってのはあまりにも乱雑だ。
世界観の方では旧作と舞台が一緒なはずなのに旧作のキャラクターがほとんど出てこず、代わりに出てくる新キャラは全部薄気味悪いというか、なんかこう心理的に嫌悪感を催すようなキャラばかりなのにも文句がある。
古いキャラだけでやれってことじゃない。世界観を守ってほしいんだ。
旧作の敵キャラはみんなリアリティがあった。つまり生き物だった。ボスはトカゲだし、敵キャラはアルマジロやネズミだ。
生き物じゃないのはせいぜいおばけが出てくるぐらいで、なんだかよくわからない魔法生物は出てこなかった。プリミティブな環境に魔法使いが出てくるのはクラッシュバンディクーの世界だろ。
このゲームをやってるとあの忌々しいクラッシュバンディクー4を思い出すんだよ!ドンキーでやる必要がないんだ!
BGMが旧作のアレンジ曲ばかりだからってことでなんとなく誤魔化そうとしてないか?
まあ旧作は昔のゲームだし開発が全くの別会社だから(知ってるよ!レア社はもうマイクロソフトの子会社だって!)、ノウハウとかがなかったのかもしれないが……ゲームブックとかの方がまだ原作を思って作ってあったぞ。
まあ、話は戻るがのちのち調べてわかったことだが、毛糸のカービィは、もともとはHAL研とは全く別の会社が作った「毛糸のフラッフ」というゲームをカービィナイズして作られたゲームなんだそうだ。
いわく「毛糸やフェルトで出来た世界はとてもかわいらしく雰囲気がいいのだが、雰囲気で楽しめるのは最初の2,3ステージだけで、ゲームとしてみるとまったく面白くない」ということで、カービィのエッセンスを加えてカービィシリーズにしたのがこの毛糸のカービィなんだそうだ。
…………そのエッセンスは、ちゃんと味がしたか?
おっと一応言っておくが毛糸のカービィは断じてクソゲーではない。
アクションゲームと思うからダメなんであって、ほわほわふわふわした世界観は非常にカワイイし、BGMもほとんどの曲がピアノメインでアレンジされていて聞いていると非常に癒されるのだ。
吸い込みやホバリングはできないが、それは毛糸になってしまったからってちゃんと説明がつくし、それが出来ないはタッチ!カービィもそうだった。
異常に難易度が低いということ以外は、かわいらしくのほほんとした完璧なカービィのゲームと言ってもいいくらいの名作である。
あと子供の頃にさ、自由帳にオリジナルのステージとか書いて遊ばなかったか?ああいうのをちょっと思い出すんだよな、ハンドメイド感で。
さて、話が途切れてから随分経ちましたが、そんなわけで青山はまだカービィwiiをやったことがなかったのです(その一文のためにこんなに長い文章を!?)。
やっと本意気のswitchを手に入れたときベストなタイミングで出た復刻版、これはやらざるを得ませんよね。
というわけで……買ってきた……!!急遽……!!
これをしばらくやる……更新は途切れる……必然……!!
ようやくスカイタワーの音楽を動画サイト以外で聞けるぞ!!
2023/5/14
古明地こいしの日ですね。こんにちわ。
実はスポーツジムに通っているんですが、そこの会員カードをうっかり紛失してしまっていかんともしがたい状況になっています。
再発行とかまあ明日でいいか~とか思ってたら軽く1週間ぐらい過ぎてて、ほんとに自分が嫌になったよ。
ジムって行くと楽しいんですけど、行こうと思わないと行かないからな……。
最近ゲーム熱が再燃してて、最近買っただけでも星のカービィWiiデラックスはもちろん、ぷよテト2も買ったし、ピクセルリマスター版のFF3も買いました。
つまり恐ろしいほどの積みゲーがある。
そこにもともと持ってるモンハンもやりたいし、マジックザギャザリングアリーナもやらないとだし、マーベルスナップも最近結構おもしろいし、ロックマンエグゼのリメイクも欲しいし……時間が鬼ほど足りないのですね。
あと、3DSのeショップが終わるときに買った妖怪ウォッチと世界樹の迷宮もやらないといけない。
あー思い出したけど3DSのカルドセプト、かなり序盤で放置してたわ……!
皆さんもそうだと思いますが、熱があるうちにやらないと一生積んでしまいますよね?(確認)いや1戦に恐ろしく時間がかかるからやってもやっても進まないのよカルドセプトって……。
それに最近のゲームは操作が複雑なのが多くて、しばらくやって手が覚えても、やらないと手が忘れてしまってまた覚え直しになったりすることしきりですよね。
私スプラトゥーンが完全にそれでさ……前に練習したことが出来なくなってたりするんですよね……。戦略とかも忘れてるし……。
あとさ、アニメも見なきゃなんないんだよね。
ヒーリンぐっどプリキュアも最初の12,3話ぐらいしか見れてないし、ひろがるスカイプリキュアは2話までしか見てないし、新しいポケモンも一応見てみたいし、U149も4chan実況スレ見たら気になってきたしさ。
ニコニコのDアニメストアに加入してるので、わりといろんなアニメは見る気になればいつでも見れるのですが、いつでも見れるからこそ今見ないという悪循環なのですよね。
アニメってさ、流し見するタイプですか?私は流し見しようと思ってiPadちゃんを横に置いて再生しといても、なんかあんま入ってこないというか、エンディングテーマが始まって「あっ終わっちゃった」ってことに気が付くタイプで、流し見だと全く入ってこないんですよね。
音だけ聞いててなんとなく展開は分かるかもしれないが、絵を見てないので○○ちゃんのこのシーンが可愛かった!みたいな感想もそれだと浮かんでこないんですよね。
既にみたことのあるアニメならそれでもいいんですけどね。面白いところを知ってるからそこだけ見るからさ。
あとそれってアニメ作ってる人にも失礼だしね。だって自分が一生懸命作ったものをせいぜい電力の無駄遣いに使われるのって多分嫌じゃないですか?
あとさ、この青い葉っぱとメープルシロップも更新したいと思ってるんですよ。
今このホームページは何もコンテンツがない状況なので、せめて読み物か見るものがあればなと思っています。
そんでいま予定として動画を作ろうと思ってるんですよ。
前にも書きましたが、青山の頭の中にはひとりキャラクターが住み着いているのでこいつをどうにか作品に昇華できないかと思っているのです。
音だけで聞いてまあ分かりそうなやつ。ええもちろん声の出演は私がやりますがね?当たり前だ言ったら私の別人格なんだから……。
でもさ、これも創作あるあるですけど、例えば仕事中とかに(あっ、こういうのやったら面白そう)っての浮かぶときありますよね。
そんで家に帰ってきてからそれを文字に起こそうとしますよね。
思い出せねえんだよこれが……!
なにかとても面白いことだったということしか思い出せず、毎日それについて考えているのに一向に進まないというこれもまた悪循環なのです。
こまめにメモに取ればいいのかもしれないんだけど、仕事中だからなかなかそういうタイミングもなくってさ……。
ある意味さ、白昼夢なのかもね?ほら寝てる時に見る方の夢もさ、起きてから思い出せないじゃん……。
え?ってことは昼間も実は寝てるってこと私?まあ、ある意味ね……。
2023/5/16
こんにちわ!青山と申します。
当サイト開設3か月にして初のまともなコンテンツ、SSが出来上がりました!
その名も週刊・初音ミクを作ろうです!!(メニューからも飛べます)
単発SSです!初音ミクの話ですが初音ミクはほとんど関係のない話です!(?)
書いている時はまあまあ長めの話になると思ったのですが、出来上がってみたら読むのに10分とかからない程度の長さでした。
文章そのものよりもページのフォーマットを作るのに時間がかかりましたが、ひながたも作ったので、今後はもっと楽に書くことができます。
本当はSSのもくじのページを作るとわかりやすいのですが、それはそれで更に時間がかかるのでまた今度ということにして、今は直接リンクすることにします。
読むときに見やすいようにダークな背景にしちゃったから、ここから直接飛ぶとめっちゃ目に悪いのだけどね……。
サイトデザインは最初にちゃんと決めた方がいいな!後付けでいろいろやるとつじつまが合わなくなってくる。
昔ポケモンの二次創作SSを書いていたことがあり、外付けハードディスクに保存してあるはずなので、それが見つかったら公開するかも……いややっぱしないかも……。
ところで思い出したのですが、私確か某所にイラスト的なのアップロードしたことあるよな……と思ったら、やっぱりしたことがあったらしくありました……負の遺産が……!
思い出さなければよかった……。
描いた記憶はあるがどうにも恥ずかしいのでここで載せるにはもう少し時間が必要です。
それにしたってイラストのページも作らないといけないしね。
ところで今日は疲れたのでこれで終わりです。異常に長いニッキなんか必要ねえんだよ!
2023/5/17
青山ですどうもこんにちわ。
今日の最高気温は30度、真夏日……夏ですね……夏か?
例のSSのページなんですけど、なんかデザインが古臭いというか(え!今さら!?)、なんでもかんでもtableタグで整形していたころと何も変わってなくないですか?
みんなどういう風な表現をしているのだろうと思って創作系のホームページはないもんかとサーチとか同盟とかリングとか探してみたのですが、あるもんですね!
個人サイトを運営してる人っていうのはいまだにいるもんだ!
なんか心強くなりました!個人サイトは全然終わってなんかなかったんだ!!
しかもみんな過去に囚われてという感じでなくてきちんと創作の発表の場として自分のホームページを活用している感じがとても良いと思いました。
むしろ私のように昔は昔はと言ってる方が失礼なのでは?と思うほどだ……。
そんなわけでいろいろなホームページをネットサーフィン()してみていると、やっぱ皆さん進化した技術を身に着けていらっしゃるなと感じますね!
なんかさ、画像が背景に固定で表示されてるんだけど、ある地点までスクロールすると別の画像が表示されてて、それにバトンタッチするように次の画像が背景に固定されるというのがあって、凄くオシャレだなと思ったのです!
が、私はご存じの通りhtmlしか書けないので、こんな表示はどういうコードを書けば成り立つのかの想像すらつかん……。
アレだろ……?Wordpressとかいうのでやるんだろ……?存在は知っているけどどんなものなのかはわからないよ……。それともJavascriptかい……?
cssでも割と動きのある表示はできるはずだけど、かなり複雑だよなここまで行くと?
追いつけるのかな?青山の技術力で……。
教科書があればいいのにね!これさえあればとりあえず基礎はできるってな教科書が欲しいよ!
プログラミングというのは積木遊びみたいなものなので、やってやれないことはないというか、見栄えは悪くてもひたすら積んでいけば高いところまでは一応届くくらいまでは行けるはずなのですが、見栄えの方を気にしちゃうともう無理なんですよね!
正解がないじゃん?正解がないとどこまでできててどこからできてないか分からないのですね……。
htmlは割と正解があるタイプの言語なので覚えられるのです。まあ正確に言うと覚えてはないけどな!いちいち検索してるし。
それに簡単だしな。htmlは数あるプログラミング言語(まあ正確にはマークアップ言語だけどさ(マークアップ言語だからこそフォントとかテーブルとかヘディングとかそういうタグを乱用するのはやめようって話になったのだ))の中でも1,2を争う簡単さです。だってタグで囲めばいいだけだものね。
cssはそれよりはちょっとむずかしいけど、まあそれでも簡単なことに変わりはない。
あ!いま思いついたけど、調べたことをこのホームページで書いていけば記事にもなるし一石二鳥なのでは?
やらないけどね……多分めんどくさいから……(死)。
あとあんま関係ないけどさ、このニッキも3ヶ月経って相当な分量になってきたのでそろそろ過去ログを作らないとですね。
始めた当初、どうせ長続きしないと踏んでいたので何も考えず追加追加だったのですが、現状今の状態でもニッキだけで800行ぐらいあるので下に行くのに手間だし、さすがにここまでくるとそうも言ってられないな。
しかし面倒なのだ……言うなれば送られてきた払い込み用紙を机の上にほっぽってあるような状態なので……。
簡単なことなのに、なんでこんなにめんどくさいんですかね……。
やります。そのうちね……。
2023/5/20
こんにちわ・オブ・青山です
……。
…………。
………………苦渋に満ちた後味がするぜ……。
1000文字小説ってサイトがあったことを覚えていますか?(今も残っていますが、セキュリティの問題からアクセスはしないほうがいいみたいです)
文字通り、1000文字で完結する小説を投稿するサイトなのですが、青山は昔ここにアカウントを持っていたのです。
ええ、それがどういうことかってのは、説明しなくてもわかるわな?
投稿をしていたんだよそのサイトに!
ああ!!なんてことだ?投稿してたのはまあいい。その時はそれが面白かったのだろうからな。
問題は今になってそれを思い出しちまったってことだ!
9年も前に書いた文章だ。しかもパスワードやなんやらもすっかりうっちゃってあってアカウントにログインできないから消そうにも消せない始末だ。
その苦渋に満ちた文章だが……まあこれも私の履歴、思い出した以上は掲載せざるを得ない……。
というわけで公開することにしました。文章だけではとても見ていられないので、NovelAIに挿絵を描いてもらいました。
さあではご登場いただきましょう!
どどめいろずきんちゃんとご近所サバイバルです!
(改行等適宜調整してますが本文はいじっていません。ログインできなかったためこの2つ以外は発掘できなくてよかったあーー!!)
あああああああああああこれを見せるぐらいなら死んだ方がマシではないのか!?
恥ずかしいなんてもんじゃないのだぞ!
どどめいろずきんちゃんはまだいいわ。ちゃんと感想も貰ってるしね。
問題はもう一つの方だよ!だって「ご近所サバイバル」だよ?クソだせえ!
お前さんはレミリア・スカーレットかなんかかい?不夜城レッド的なね!?なくね?
どんなタイトルだっつんだよな!しかも内容とクソほどあってねえしこのセンスよもう負けだろ?こんなの公開してたんじゃさ。
しかも計算してみるとこれ書いてた時私ちゃんと既に20歳越えてるんだよなぁ!よぉ!
いやそうは言ってもよ!お前の残滓だろ?なあ!いや腐れてるけどね!それは腐れた残滓だけどもね!!
出来れば見ないでください。
そして記憶から抹消してください。
ついでに私のことも忘れてください(AZMSNICRUNNTYUTNGK)
2023/5/21
こんにちわ。
東京から長野に向かうためには中央自動車道を走りますが、中央道というのは富士山が良く見えるということ以外には大して面白みのない高速道路です。
順調にいけばわずか2,3時間の行程ではありますが、ずっと前だけを向いて運転していると疲れますよね。
高速道路を走る時、何を楽しみにしていますか?
サービスエリアでの休憩や、風景、それも延々山林地帯が続いた後に街の灯りが見えた瞬間など、いろいろあると思いますが、私は「目的地では全然ない適当なICで降りてみる」というのが密かに楽しみです。
時間に追われている時には難しいですが、全然知らない下道を走っていると、なんというか実生活とはパラレルな感じがして非常に楽しいのです。
中央自動車道でもその途中、あの恐ろしく高い高架を過ぎたあたりにあるとあるICで降りると、おそらく国道なのか県道なのか、幅に余裕がやたらある1車線対面通行の道路の両脇に、飲食店やらホームセンターやら、メガネ屋やらブックオフやらが立ち並んでいる道路に出くわします。
この風景自体はままありふれていて日本中どこを探したって見つかるものですが、その道路ではそこにあるゲームセンターが少し特殊なのです。
そのゲームセンターは、いわゆるピロティー型の建物で1階部分が駐車場、階段を上がった先、2階に店舗という形になっています。
そのお店には店員さんが3人います。
おそらく序列順に男性、女性、男性で、それぞれ赤髪、紫髪、青髪とやや現実離れした特徴を持っています。
説明するのは少し難しいのですが、そのお店全体が3D空間のようになっていて、店員さんはみなアバターというか3Dモデルなのですね。
3D空間なのだが、そこは単なるゲームセンターでもある、ということでこの店員さんたちと実際に対戦したりとかもできるわけです。
そしてこれが、さすがゲーセンで働いている人というだけあって恐ろしく強いのです。
というわけでそこを訪れるお客はみな、この3人のうちで対戦をしているところを眺めるというのが目的となるのですね。
格ゲーであれば恐ろしくつながるコンボ、音ゲーであれば恐ろしくつながるチェイン、そしてそれを実行しているキーさばき。
このへんが見たくてみな足しげく通っているようでした。
ゲームの種類としてはそう多く稼働しているわけではありませんでしたが、スーパープレイを生で見続けることができるために時間が矢のように過ぎていき、私は閉店時間を過ぎるまでそこで過ごし、その後また夜更けの中央道へと戻ったのでした。
と、ここまで読んでいただいて恐縮ですがこの話は全てウソです。
こんなゲーセンはありませんし、中央道は結構見どころがありますし、なんなら青山は中央道を走ったこと自体がありません。
これは私が今日のお昼寝時に見た夢に出てきた夢の(ダブルミーニング)ゲーセンです。
つまるところただの夢日記なんですけど、不思議なのはここなんか行ったことがあるような気がするんですよね……。
夢の中でさ、あっそうだせっかくだしあのゲーセンに行ってみよう、と思って高速を降りたのです。
道順も覚えてたりしてね。
昔見た夢のリバイバル映画祭だったのですかね?
2023/5/27
こんばんわ。青山と申します。
仕事に際して覚えていかないといけないことがあるのですが、その資料として渡されたわずか半ペラ6枚の内容を覚えられない終わってる脳みそをなんとかしたいのですがなにかいい方法は無いでしょうか。
終わってるよなー……。
いやまるっきり覚えられないわけではなく、だいたいの骨子はもちろん覚えているのですが、正確な文章として記憶するのが出来ないんですよね!
あとさ、それも一応マニュアルだから、実務とちょっと違ったりするじゃん?
すなわち行動とリンクさせて覚えるってのが出来ないんですよ!
困ったよな?一字一句覚えるしか方法がないってのは一番キツい……脈絡がないからだ……。
思い返せば学生の時だって教科書を丸暗記というのは言葉の綾で、だいたいかいつまんで覚えていましたよね?
記憶教科といわれる地歴公民物理化学生物だって基本的にはかいつまんで覚えていたはずですよ。
青山は一番の得意科目が数学だったので、記憶教科は特別苦手でした。
おっさんになったからって苦手だったことが克服できてるとは限らんだろ!?
数学はよかったわな。覚えることが少なくてさ。
だいたい適当に数字をやりくりしてくだけで答えに行きつくんだから面白いもんだ。
それにしっかりと解答をかけた時の快さたるや!
最も楽しいのは数列だったな。
覚えることが複雑だけど量は少なくて、変な記号をやたら使うので数学っぽさがあって、そして公式を覚えてさえいればなんでも解ける。
三項間漸化式もちゃんと解けたんだぞ!文系なのにだ!青山は文系だぞ!試験に出ないから本当は解く必要すらないのだぞ!
まあさすがに今は無理だがもう一回勉強すればなんとかなるはずだ。
つまり半ペラ6枚程度を覚えるのもなんとかなるって寸法だよ……!
頑張れ青山の脳みそ!とろけてる場合じゃないぞ。
話は代わりますが、アニメグッズってのはなんで数量限定なんですかね?
深夜アニメ系ならわかるんですよ。3か月で終わるからさ、大量に作ってもさばききれないだろうしね。
問題は通年でやるプリキュアとかポケモンとかですよ。
割と誰でも(誰でも?)欲しがるそういうものに希少性を与えすぎてはいけないと思うんですよね!
しかしイベント限定とかショップ限定とかさ、個数限定ってのが多少はあった方がオタク心としては刺激されるし、何かってとオタクは方々を駆けずり回って収集するからそれ自体が生きる目的にもなる。
だけどさ、それも善し悪しだよな!
さっき挙げたプリキュアとかポケモンとかってのはさ、大量にキャラクターがいるが、基本的にはその中でもいくばくか好きな推しのキャラクターに集中して集めるって人が多いはずだ。
箱推しとか言ってられるのはせいぜいそのメンバーが4,5人であるときだけだと思う。
そうなると自分の推しのキャラクターグッズが出たとして、それが例えば現地のショップ限定品とかだったりするともう手も足も出ないのだ。
通販で売ってくれよ!!
愛し恋しとはいえ、わずかなグッズのために弾丸ツアーを決行するのは難しい。
コラボショップとかさ、開催時間が平日の昼間だったりとかするだろ?誰が行けるってんだよそんなもん?
で、そうなると中古ショップかメルカリを頼らざるを得ないのだ。
そして頼らざるを得ないがために、価格が吊り上がるのだ。
もともと1000円のアクリルフィギュアが5,6000円なんてのは割とありがちだよな!?
それもこれもアニメグッズが数量限定じゃなければいいんだ!はなっからな!
あるいは……転売というのを抜きにするとそもそもさしたる需要がないのかもしれないが……。
2023/5/31
青山です!こんばんわ!
突然ですが、創作をしたいターンと消費をし続けたいターンがありますよね!
アマゾンプライムは非常に便利なサービスではありますが、これは沼です!
次の動画次の動画と自動で進んでいくじゃないですか!あれは恐ろしいことです!
時間がいくらあっても足りないじゃないですか!気が付くと2,3時間たってるんですけど!?
いやね、ひろがるスカイプリキュアを見ようと思ってアマプラをひとたび付けた瞬間に24*9=216分が経過していて驚いたんですよ!
9話でキュアウイングが出てきたところまで見て思ったのですが、プリキュアは女の子の夢ですが、ひろがるスカイは割と男の子の夢も叶えようとしてますよね??
ヒーローとプリンセスとナイトが出てくるし、必殺技でBGMが突然カッコ良くなるし、なによりソラ=ハレワタールのポンコツ真面目敬語キャラって、それが嫌いだって人がいない感じがしませんか?
一切の邪気がなくて安心して観ていられるし!あと友達がいなかったらしいのでシンパシーだし。
古来より、努力を惜しまないキャラクターほど魅力的なものはありませんよね!
あれほどまっすぐな性格の女の子を見ていると、なんかこっちまで一生懸命頑張りたくなってくるし、敬語がうつりますよね!
あとさ、何話だかわすったけど(早くも!?)、魔法の鏡みたいなを動かすために裏山になんか鉱石みたいな拾いに行くのすっごいわくわくしませんでしたか!?
なんていうか、おジャ魔女でいう魔法玉みたいな感じというか、かいけつゾロリのメカ解説ページみたいな感じというか!
ジョジョの奇妙な冒険第4部の、スーパーフライ(鉄塔)の解説ページを見る感覚と言ってもいいです!
今まで知らなかったけど、そういう仕組みなんだ!という感動には、まるで新しいキッチン用品を買った帰路みたいなわくわく感があるんですよ!
なんでもできてしまいそうな気がするのです!
明日から私もソラちゃんみたいに早朝にトレーニングしようかな!起きれればだけどね!